Wahai para peserta sekalian, selamat datang di Rumah Permainan.
Malam ini, kita akan adakan sebuah permainan dengan nyawa Anda sekalian sebagai taruhannya.
Saat ini, kami tengah terjebak di dalam Rumah Permainan.
Dapatkah kami keluar dari sini hidup-hidup?
GOOD-BYE BOY, wahai dunia yang kita tinggali ini
GOOD-BYE BOY kono sekai
ucapkan selamat tinggal pada kesedihan yang telah kaualami
kanashimi ni sayonara
ZainuddinAri mempersembahkan
Kembalinya Catatan Kasus Kindaichi
bila ingin kumpulkan kembali impian yang berserakan
yume no kakera wo atsume ni yukeba
maka carilah menara jam pencakar langit
tokei jikake no matenrou
kini kita saling berdampingan bagai bintang bertaburan
amata no hoshi ga yorisoi bokura wa
untuk harapkan dunia yang tak punya cela
kirameku sekai yume mita
sesungguhnya, semua orang pasti ingin bisa terus tersenyum
hontou wa daretatte nukumori wo
sambil terus genggam kehangatan dalam diri mereka
daite waraitai kara
karena itu, genggamlah perasaan itu dan terbanglah menuju angkasa
sono omoi ima sora he mai agero
kini dobraklah semua pintu yang menghalangi itu
tsuki yabure sono DOOR wo
dan mulailah perjalanan 'tuk hubungkan era baru ini
atarashii jikan wo tsunaide yuke
hingga ke ujung ke dunia demi dirimu
sekai no hate made kimi no tame
sampai seluruh kesedihan yang ada hilang tanpa sisa
kono kanashimi ga naku naru made
GOOD-BYE BOY, yang ada di ujung sana
GOOD-BYE BOY sono mukou
adalah dunia yang telah kita nantikan
bokura wo matsu sekai
Kasus Pembunuhan Rumah Permainan
Kasus Pembunuhan Rumah Permainan!
Kafe Burung Hantu
Wah, tiket taman ria!
Ya. Meski lokasinya agak di pedalaman gunung, sih.
Aku punya dua lembar. Apa kau mau pergi, Miyuki?
Eh, boleh, nih?
Ya. Kerabatku memberikannya karena sebentar lagi tiket ini akan kedaluwarsa,
Cih! Apanya yang taman ria? Memangnya kau anak TK, apa?
jadi sayang kalau tiket ini tak digunakan.
Karena aku ada urusan, bagaimana kalau kalian berdua yang pergi?
Kalian berdua?
Sudah pasti.
Bersama Hajime?
Dan singkat cerita, saat ini kami tengah berada di taman ria.
Dengar, ini kesempatan bagimu.
Kesempatan?
Mau sampai kapan kau puas hanya jadi teman masa kecil saja?
Berusahalah dapat ciuman darinya.
Tidak. Kalau bisa, incar lebih jauh lagi.
Le-Lebih jauh lagi?
Lihat, Hajime! Mengagumkan, ya!
Be-Benar juga, ya.
Miyuki! Aku takut!
Zombie! Aku takut, Miyuki!
Miyuki! Miyuki!
Dasar!
Kediaman Zombie Akan kumakan kalian Dipersembahkan oleh TECOT
Jahat, deh! Tiba-tiba memukulku seperti itu!
Dasar! Kau itu selalu mesum, sih!
Miyuki!
Kenapa malah begini?
Miyuki, jangan marah terus, dong.
Semua ini salah Hajime, 'kan!
Makanya, aku sudah minta maaf, 'kan?
Ah, pemberhentian bus untuk pulangnya di sana, ya?
Ya. Lo?
Gawat! Dompetku hilang entah ke mana!
Yang benar?
Bagaimana, nih?
Serahkan saja padaku! Akan kutanggung biaya bus untuk dua orang.
U-Uangku tinggal 500 yen.
Biaya busnya 300 yen per orang, 'kan?
Nih.
Miyuki, kau pulang saja naik bus.
Hajime bagaimana?
Aku jalan saja.
Tapi, sampai ke stasiun akan makan waktu satu jam, lo.
Jangan khawatir.
Aku ikut denganmu. Ayo kita jalan bersama-sama.
Bo-Boleh.
Jadi ingat masa dulu, ya.
Apa kau ingat saat dulu kau keasyikan bermain jadi petualang,
dan akibatnya kita terlambat naik bus jemputan?
Jangan menangis, dong, Miyuki!
Waktu itu, ya?
Hujan turun! Ayo bergegas!
Apa kau baik-baik saja, Miyuki?
Ya.
Sakit!
Sepertinya kakiku agak terkilir.
Aku akan menggendongmu.
Tak perlu, kok!
Naik saja!
Ba-Baik.
Terima kasih, Hajime.
Ada bus!
Berhenti!
Izinkan kami naik! Kami mohon!
Syukurlah!
Terima kasih banyak!
Maaf, sebenarnya kami tak bawa uang, tapi nanti kami akan...
Eh, boleh, nih?
Syukurlah, pak sopirnya baik hati.
Benar.
Rumah Sakit Jiwa
Kepalaku sakit.
A-Apa ini?
Gelap gulita!
Apa ini sakelar lampunya?
To-Topeng apa ini?
Hajime? Hajime, ya?
Miyuki, ya?
Syukurlah! Tapi, apa-apaan ini? Wahana di taman ria?
Tidak, seharusnya kita sedang berada di dalam bus yang tengah melintasi badai.
Benar juga, ya. Lalu, kenapa kita malah berada di sini?
Sakit, nih, Mama! Tak bisa kulepas!
Tenangkan dirimu, Ikuma!
Ini di mana? Semua jendelanya dipasang teralis.
Apa ini rumah sakit yang terbengkalai atau semacamnya?
Sial! Pintunya dikunci!
Sepertinya ada semacam tombol angka di sini.
Selain aku dan Miyuki, ada tiga pria dan tiga wanita di sini.
Apa mereka semua penumpang bus itu?
Kira-kira, siapa yang bawa kami kemari dan untuk apa?
Wahai para peserta sekalian, selamat datang di Rumah Permainan.
Namaku adalah Game Master.
Malam ini, kita akan adakan sebuah permainan dengan nyawa Anda sekalian sebagai taruhannya.
A-Apa?
Jangan main-main!
Wah, wah! Dalam ruangan ini dilarang ucapkan sepatah kata pun.
Sekalipun hanya salah seorang peserta saja yang berbicara, maka semuanya akan...
Kira-kira siapa di antara Anda sekalian yang bisa keluar dari sini dengan selamat?
Ini bukan hanya main-main!
Kita mulai dari babak pertama, yaitu "Permainan Bajak Laut Meloloskan Diri dari Kapal Karam".
Babak Pertama Permainan Bajak Laut Meloloskan Diri dari Kapal Karam. Peserta yang tak dapat keluar sebelum waktunya akan diledakkan jadi serpihan kecil.
Jawaban dari setiap pertanyaan terdiri dari empat angka.
Kalau berhasil masukkan kata kuncinya dengan tepat, maka Anda dapat keluar dari ruangan ini.
Tapi untuk setiap pertanyaan, hanya satu peserta yang bisa keluar dari ruangan ini.
Kalau seorang peserta keluar, maka pintu akan terkunci dan kata sandinya juga akan berubah.
Kalau dua atau lebih peserta coba keluar di waktu yang bersamaan,
maka kepala semua peserta akan meledak.
Mari ikuti peraturannya dengan baik, dan nikmatilah permainan ini.
Dalam waktu lima menit, ruangan ini akan diledakkan.
Siapa saja yang bisa jawab pertanyaannya, dan keluar dari sini?
Baiklah, mari kita mulai.
Kalau tak berhasil keluar dalam lima menit, maka kami akan mati?
Inilah pertanyaan pertama.
Pertanyaan Pertama Pada tahun berapakah Perang Sekigahara terjadi? Sampaikan jawaban Anda dalam empat angka.
"Pada tahun berapakah Perang Sekigahara terjadi?"
Pertanyaannya, sih, gampang. Tapi...
Memangnya Perang Sekigahara itu kapan, ya?
Bagi Hajime yang selalu ketiduran di kelas, mustahil dia bisa menjawabnya!
Bagaimana ini?
Pertanyaan Pertama Pada tahun berapakah Perang Sekigahara terjadi? Sampaikan jawaban Anda dalam empat angka.
Pertanyaan Kedua Bagaimanakah cara Anda sampaikan salam di pagi hari dalam empat angka?
"Bagaimanakah cara Anda sampaikan salam di pagi hari dalam empat angka?"
0840: Ohayou: Selamat Pagi
Itu, sih, gampang! "Ohayou" kalau diubah ke angka, jadinya "0840"!
Tapi, bagi siswa juara kelas seperti Miyuki...
Kalau dalam bahasa Jerman, "guten morgen"?
Kalau dalam bahasa Prancis, "bonjour"? Sedangkan, kalau dalam bahasa Mandarin...
Sudah kuduga, ini gawat! Dia panik karena kebanyakan berpikir!
Bagaimana ini? Aku tak bisa tinggalkan dia begitu saja.
Sisa waktunya tinggal tiga menit, lo. Baiklah, pertanyaan ketiga.
Pertanyaan Kedua Bagaimanakah cara Anda sampaikan salam di pagi hari dalam empat angka?
Pertanyaan Ketiga Bila hasil akar kuadrat tiga adalah 1,732, maka berapakah hasil akar kuadrat lima? Sampaikan jawaban Anda dalam empat angka.
"Bila hasil akar kuadrat tiga adalah 1,732, maka berapakah hasil akar kuadrat lima?"
Ini pertanyaan setingkat anak SMP. Tapi...
Akar kuadrat lima? Apa pula itu?
Rasanya tak mungkin Hajime tahu berapa hasil akar kuadrat lima.
Apa yang sebaiknya kulakukan?
Pertanyaan berikutnya akan jadi lebih sulit.
Pertanyaan Ketiga Bila hasil akar kuadrat tiga adalah 1,732, maka berapakah hasil akar kuadrat lima? Sampaikan jawaban Anda dalam empat angka.
Buah dadanya montok banget!
1108: Ii Oppai: Buah Dada Montok
Kalau ditulis dengan angka, jadinya "1108"! Ta-Tapi...
A-Aku sama sekali tak mengerti apa maksud pertanyaan ini!
Mustahil Miyuki bisa menjawabnya! Kalau begitu, hanya ini satu-satunya cara untuk memberitahunya!
Oke!
Sial! Waktunya tinggal dua menit, ya.
Menara Matahari! Dibangun pada acara pameran di Osaka, itu artinya...
Sepertinya, aku pernah lihat foto menara aneh itu di dalam album orang tuaku!
Kalau tak salah, dibangun pada tahun 1970!
Hajime, aku tak bisa meninggalkanmu!
Kalau tak bisa jawab pertanyaan berikutnya, maka kau bisa mati!
Dasar bodoh! Entah bagaimana caranya, aku pasti akan keluar dari sini!
Baiklah, sisa tiga orang.
Sisa waktunya tinggal satu setengah menit, lo.
Tolong beritahukan jawaban pertanyaan berikutnya padaku!
Jangan memandang kemari, dan dengarkan saja aku.
Kalau kau biarkanku pergi duluan, maka aku akan memberimu 100 juta yen setelah kita keluar dari sini!
Ja-Jangan bicara bukan-bukan! Aku tak butuh uang 100 juta yen!
Ku-Kumohon!
Pertanyaan keenam.
Pertanyaan Keenam Berikut ini adalah gambar dadu yang telah dibuka. Masukkan angka yang seharusnya berada di kotak biru sesuai urutan.
"Berikut ini adalah gambar dadu yang telah dibuka.
Masukkan angka yang seharusnya berada di kotak biru sesuai urutan."
Karena jumlah kedua angka yang berhadapan pasti tujuh...
6, 5, 3, 2. Kalau hanya ini Miyuki pasti juga mengerti!
Miyuki, percayalah padaku!
Hajime!
Baiklah, kira-kira siapa di antara kalian yang akan bertahan hidup?
Tenangkan dirimu! Asalkan bisa jawab pertanyaan berikutnya...
Pertanyaan Keenam Berikut ini adalah gambar dadu yang telah dibuka. Masukkan angka yang seharusnya berada di kotak biru sesuai urutan.
Pertanyaan Ketujuh Seperti apakah anak ini menangis? Sampaikan jawaban Anda dalam empat angka.
"Seperti apakah anak ini menangis?"
Pertanyaan Ketujuh Seperti apakah anak ini menangis? Sampaikan jawaban Anda dalam empat angka.
Apa ini? Semacam permainan kata-kata?
Kau tahu jawabannya, 'kan? Pergilah! Akan kuusahakan sesuatu!
Sekalipun ruangan ini meledak, belum tentu aku akan tewas!
Apa yang kaupikirkan? Sudah tak ada waktu lagi!
4949: Shikushiku: Terisak-isak
Padahal sebelumnya dia sampai memohon untuk dikeluarkan.
Hajime!
Miyuki.
Ini kuncinya! Diletakkan di ruangan ini!
Mama! Mama masih belum keluar!
Waktunya sudah hampir habis, 'kan?
Mama! Mama!
Dengan ini semuanya berakhir.
Benar-benar meledak!
Oi! Apa kau baik-baik saja?
Mama!
Kenapa? Kenapa di saat terakhir dia malah menolongku keluar?
Mama! Mama!
Apa dia adalah ibumu?
Shiho Shimomura! Mama adalah direktur perusahaan busana ternama!
Mama bahkan punya usaha perumahan sendiri!
Semua ini terjadi karena kau tinggalkan mama pergi begitu saja!
Ini salahmu! Juga salahmu! Juga salahmu! Ini gara-gara kalian semua keluar sebelum mama!
Kembalikan mama padaku!
Percuma! Tak bisa dibuka! Sudah kucoba sebelumnya.
Kenapa malah kau yang beri perintah?
Hentikan.
Ini bukan saatnya saling bertengkar satu sama lain.
Kita harus tetap tenang!
Kenapa malah sok hebat begitu? Padahal kau ini hanya anak SMA.
Tapi, Hajime bukan hanya murid SMA biasa.
Namanya adalah Hajime Kindaichi, dia adalah cucu dari detektif ternama itu!
Ki-Kindaichi, katamu?
Dia cucu dari sang detektif ternama itu?
Dengan daya analisisnya yang luar biasa, dia berhasil pecahkan berbagai kasus yang sangat sulit.
Permainan ini masih baru saja dimulai.
Saat ini, kita semua harus kerja sama untuk hadapi permainan yang telah diciptakan oleh Game Master.
Dia benar. Kalau begitu, bagaimana kalau dimulai dengan perkenalan diri?
Namaku Miyuki Nanase. Aku adalah murid kelas 2 SMA di sekolah yang sama dengan Hajime.
Shigeru Takaragi (45 Tahun)
Namaku Shigeru Takaragi, seorang pemrogram video game.
Kalian semua pasti pernah dengar permainan ciptaanku yang berjudul Demon Scar, 'kan?
Demon Scar? Permainan apaan itu?
Kalau tak salah, permainan tentang pembunuh misterius yang lakukan pembunuhan berantai.
Eh? Memangnya ada permainan seperti itu, ya?
Permainan itu adalah mahakarya yang sebabkan revolusi besar-besaran dalam dunia video game!
Wah. Meski baru pertama kali dengar, tapi sepertinya hebat!
Kozue Kikukawa (28 Tahun)
Ah, namaku Kozue Kikukawa. Aku bekerja di sebuah bar.
Tak seperti yang terlihat, aku orangnya rajin, lo.
Sedangkan, pria yang bernyali lemah ini bernama Jun Sugimoto.
Dia pelayan di bar yang sama denganku.
Jun Sugimoto (29 Tahun)
Bernyali lemah? Jangan menghinaku, Kozue!
Kau ini benar-benar memalukan, Sugimoto.
Padahal kaulah yang seharusnya menenangkan Kozue.
Aku tahu, Mama Mugi. Sebelumnya, bagaimana kalau Anda perkenalkan diri terlebih dulu?
Ah, benar juga.
Mika Mugibayashi (46 Tahun)
Aku adalah pemilik bar tempat mereka berdua bekerja.
Namaku Mika Mugibayashi.
Bagaimana kalau kau juga perkenalkan diri, Bocah?
Ikuma Shimomura (22 Tahun)
Namaku Ikuma Shimomura. Seorang mahasiswa.
Apa Anda sekalian menikmati babak pertamanya?
Anda sekalian pasti senang karena masih hidup.
Tapi, hal yang sama takkan terulang untuk kedua kalinya.
Baiklah, mari kita mulai babak kedua!
Kalau Anda sekalian ingin keluar sebelum ruangan ini terbakar habis,
maka lepaskan topeng yang tergantung di tembok.
Topeng, katamu?
I-Itu, ya?
Ini?
Kuncinya terhubung dengan puzzle gelang!
Peserta yang telah buka puzzle gelang tersebut, dapat tinggalkan ruangan ini.
Tapi sama seperti sebelumnya, setelah seorang peserta keluar, maka pintunya akan terkunci.
Kalau ada yang keluar di waktu bersamaan, atau menolong peserta lainnya,
maka semua peserta akan mati oleh gas beracun!
Sepertinya dalam ruangan ini telah diletakkan bahan-bahan yang mudah terbakar!
Baiklah, permainan dimulai!
Sial!
Tidak!
Mama!
Hajime, kau jagonya pecahkan puzzle gelang seperti ini, 'kan?
Ce-Cepat sekali!
Sudah lepas! Aku pergi duluan!
Jangan panik, Miyuki. Kalau kau tetap tenang, maka gelangnya akan terbuka dengan mudah!
Baik!
Kozue! Kau pernah bilang kalau kau mahir pecahkan permainan seperti ini, 'kan?
Ha-Habis, tanganku gemetaran.
Ayo cepat! Kesabaranku hampir habis, nih!
Su-Sudah lepas!
Kalian semua, ayo lekaslah pergi!
Ah, sudah lepas!
Bagus! Pergi saja duluan!
Hajime bagaimana?
Aku bisa pergi kapan pun aku mau!
Kalau begitu, aku akan tetap bersamamu!
Bagus, sudah lepas!
Yang tersisa tinggal kau seorang!
Tu-Tunggu sebentar, dong! Sial, aku tak mengerti!
Coba lepaskan melalui gelang yang ada di tangan kirimu!
Tak bisa juga! Ini, sih, mustahil!
Aku memang paling benci kerjakan puzzle seperti ini!
Serahkan padaku!
Hajime! Kalau kau menolongnya, maka gas beracunnya...
Asalkan bisa tahan napas selama 30 detik, maka bukan masalah meski ada gas beracun sekalipun!
Bagus, sudah lepas! Cepat! Begitu keluar, segera tutup pintunya!
Cepat!
Miyuki! Pergilah duluan!
Hajime juga, segeralah keluar!
Ya!
Baiklah, kuncinya...
Celaka!
Panas!
Hajime!
kini kututup mataku dan berdoa dari lubuk hatiku yang terdalam
inoru you ni ima hitomi tojite mita
hatiku terus bergejolak saat tunggu waktu segalanya 'kan dimulai
kokoro wa atsuku hajimari no shunkan wo machiwabiteiru
kini angin mulai berembus menuju langit di ujung sana
sora no mukou kaze ga nagareteiku
'tuk antarkan perasaan mendalam yang ada dalam hatiku ini
tsuyoi kimochi wa koko ni aru
peluklah diriku, terimalah perasaanku
dakishimete uketomete
agar kesedihan serta air mata yang terus mengalir ini sepenuhnya terhenti
kanashimi mo nagashita namida mo itsuka koete yukeru
bila selalu kuingat senyuman ini
omoidasu sono egao
senyuman yang dipenuhi perasaan yang ingin kusampaikan padamu
kimi ni tsutaetai kotoba afuretara
maka bagian dari dunia yang baru pun pasti 'kan terbuka
atarashii sekai ga hirogaru
kini, lagu permulaan pun mulai terdengar di telingaku
ima, hajimari no uta ga kikoeru
Aku tak menyangka kalau bakal ada yang mati di sini!
Kita pun dipaksa untuk saling menjebak para peserta lain.
Sialan! Game Master benar-benar serius ingin membunuh kita!
Keluarlah, Game Master! Kami pasti bisa keluar dari sini!
Kembalinya Catatan Kasus Kindaichi!
Kasus Pembunuhan Rumah Permainan
Kasus Pembunuhan Rumah Permainan, Bagian 2!
Aku bersumpah, untuk kuak identitasmu yang sebenarnya!
Dengan mempertaruhkan nama kakekku!